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食人族和普通人类。
他们在本质上虽然同样都是人类,但为了简单区分还是直接称之为食人族和人类吧。
在漫长的历史中,食人族和人类都是处于一种敌对的关系,前者会把后者当做食物,而后者则是会因为恐惧而杀死前者。
但在一个特殊的平行宇宙中,他们之间形成了一种特殊的平衡。
食人族不再以人类为食,而是像人类一样食用其他肉类或者蔬菜,人类则因此对他们没有了曾经的恐惧,便也放下了成见。
至于造成这种平衡的原因只有一个——那就是食人族拥有了理性的思维以及智力。
这样的思维让他们懂得如何压制自己内心吃人的欲望,来和人类和平相处,这才让他们和平地生活在了这个星球上。
但是好景不长。
因为食人族拥有了理性思维,所以才有短暂的和平时光,但也正是因此,他们开始变本加厉,一步步地凌驾于人类之上。
因为在智力相同的情况下,拥有更强力量的那一方永远都会占有更大的主导权。
也就是在这样的环境影响下,社会仅仅只是从十八世纪到了二十一世纪,就已经由食人族作为主导,掌握了整个世界大量的经济和人脉。
而那些本还是平分秋色的人类们,则是在这几百年之后,沦落到了只能给食人族打工的地步,不仅经济十分匮乏,在社会地位上更是处于最底层。
…………
二十一世纪初。
因为电子信息技术的高速发展,无论是食人族还是人类的生活,都在这个年代发生了极大了变化。
尤其是在“电子娱乐”这个新兴行业上,在食人族和人类之间都是引发了巨大的狂潮,前者能够以此获得更多的经济利润,而后者则是能够享受到新的娱乐模式。
在“电子娱乐”方面分为很多种,“社交”、“动漫”、“游戏”……这些都深深地影响了人类的生活,让许多人都享受到了曾经没有体验过的生活。
这对人类来说自然是一件好事,但要是把这放在那个世界中的那个年代……就并非是一件纯粹的好事了。
游戏产业开始发达的几年之后,一款游戏已经新颖的玩法和良好的社交性,让它在短时间就在人类之间传播,很快就让一大批人类沉迷于此。
但是好景不长,因为游戏本身就具有一些问题,导致游戏的口碑一直毁誉不一,还有一些恶性事件的发生,为这款游戏未来的失败埋下了伏笔。
但是最关键的是,这款游戏的开发者是一个人类而非食人族。
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