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哈雷便把墓园交给脑魔管理,凡是有死灵生物进阶到晨曦,就让它出来,免得浪费资源。
晨曦级掘墓鬼的唤醒能力强了很多,只是几天的功夫,就唤醒了好几只黎明巅峰的死灵生物。
这些死灵生物也被脑魔塞进了墓园之中。
哈雷现在没空操心死灵仆从的晋阶问题,他还有很多新的想法,需要一一验证。
首当其冲的就是改进“哈雷的死灵图腾”。
哈雷已经意识到这个巫术的巨大用,也发现了自己的不足……他擅长的攻击巫术太少了,在对敌晨曦的时候,发挥的用也不是很大。
“满地伤”、阿尔巴斯之手这种需要长时间维持的巫术很不适合那种精神力相互干扰的环境。
爆发且爆裂的巫术,才是在图腾巫阵中战的首选。
对此,哈雷早有腹稿。
他结合“满地伤”、抱抱杀、全防御护罩等巫术和图腾巫阵的特点,创造了一个新的巫术,名叫“蛋蛋杀”。
这个巫术施展之后,一个椭圆形的,如同鸡蛋壳的坚硬护罩会把目标包在里面,内壁不停的向内伸出尖刺,对目标造成持续不断的伤害。
当这个巫术变得不稳定、或者哈雷发出命令的时候,就会发生剧烈的爆炸,那些尖刺会被巨大的冲击送入目标的身体,对目标造成严重的伤害。
为了增大“蛋蛋杀”的伤害,哈雷在构筑巫术模型的时候,特意为那些尖刺加上了一些毒系巫术模块,这样能够快速让目标丧失战斗能力。
增益巫术和弱化巫术是“哈雷的死灵图腾”的另一个需要加强的地方。
这两种巫术会持续消耗哈雷的力量,故此种类不能太多。
通过零号的计算,哈雷施展了死灵图腾之后,每小时消耗11024份精神力是最佳消耗状态。
这个消耗速度,可以让哈雷维持四到六个增益或弱化巫术。
力量增幅术和朦胧术是哈雷为自己选择的增益巫术。
力量增幅术可以增加哈雷的基础力量,这些力量在经过七色堇的翻倍后,会是一个非常恐怖的数字,哈雷需要考虑的不是力量的大小,而是他身体的承受能力。
经过推演,在力量增幅术下,三度叠加的七色堇就己经达到了极限,在图腾巫阵中,这个状态没有时间限制。
朦胧术能够让哈雷的身体变成朦胧,难以被精神力锁定,也就不容易被敌人的攻击击中。
这个巫术在正常的状态下,效果并不怎么明显,但在两种“域”纠缠在一起的情况下,效果却出奇的好。
弱化巫术则选择了虚弱术,呆傻术,迟缓术和迷失术。
这四个巫术都是诅咒系巫术,用和名字一样,并且两两相辅,中了虚弱术的人动更加迟缓,中了呆傻术的人更容易迷失,反之亦然。
哈雷捧着备忘录,对改进后的“哈雷的死灵图腾”进行推演。
雷神章鱼、荆棘巨人、蓝夜斑斓虎、银背独角猩猿、脑魔、掘墓鬼、梦魇骑士、无头骑士、恐怖骑士和枯魂魔鸦是目前零号数据库中掌握了的晨曦级生物资料。
对上这些晨曦,一对一的时候,哈雷打不过脑魔和枯魂魔鸦,一对二的时候,哈雷只能被虐。
打不过脑魔和枯魂魔鸦的原因是哈雷没有对付精神攻击和灵魂攻击的手段,只能硬抗。
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