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平时只看见英雄骑着马到处乱跑,一旦进入战斗就出现千军万马,然而实际只有最多七个兵种单位,头上的数字简单代表着该兵种的实际数量,还能拆分成组。
如此这般,便是魔卡。
。。。
此外,魔卡也分为好几种。
小强的馒头和花卷这种白金魔卡,已然是上古时代的残留物品,只当是莫须有的存在。
常见的魔卡,大致分为三个档次,黄金,白银和最普通的青铜魔卡。
黄金魔卡,属于不朽的珍惜物品,封存了该兵种单位的一缕魂魄,借由魔法进行召唤,重塑实体。
并不陌生,这种魔卡兵种,功能不言而喻,只不过,一缕残破的灵魂,招来的生物兵种总是傻乎乎的,和馒头花卷根本无法相提并论。
与其说是召唤来的兵种,战斗单位,奇幻生物,倒不如说是徒有其表的战斗傀儡,战争机器。
而且,他们人头数字不会复活,归零便会死掉,魔卡也就被破坏消失。
真就如同卡牌对战游戏中的卡牌一样。
唯一的优点就是可以补充数量,使用普通的青铜魔卡,对应其等级数量,进行填充。
。。。
白银魔卡,便是主力战斗魔卡,基本功能和上面一致。
只不过,这种魔卡属于一次性使用道具,一旦使用,召唤兵种出场,魔卡本身便会消失,也就没法对其数量进行补充。
一直跟随英雄直至最终消失,以战死沙场,或者解散的方式消失。
这才是真实战斗,更加残酷,消耗模式的卡牌对战。
最后便是最为常见,最为普通的青铜魔卡。
功能也单一,白卡,什么都没有的白魔卡,只能用来填充白银和黄金卡牌。
在英雄之间广为流通,也就成了高于黄金,低于宝石的一种货币补充。
。。。
兵种,战斗单位,以圣堂人族为例。
和原版游戏不同,英雄携带的兵种,甚至是魔卡兵种,个体单位都是有数量限制的,以为人数上限。
一级的农民,武器装备,便是民兵,战力和攻击基数为1,最大人数上限为1。
二级的弓箭手,弩箭手,基数为2,上限为5000。
三级的步兵侍卫,基数为5,上限为2000。
四级的狮鹫和皇家狮鹫,基数为10,上限为1000。
五级的祭祀,基数20,上限500。
六级的骑士,基数50,上限200。
七级天使,基数100,上限100。
此外,一二级兵种为小型兵种,三四级为标准中型兵种,五六级为大型兵种,而最后的七级,自然是封顶的巨型兵种。
一旦进入战场,开启战斗姿态,其对应的体量和大小类型也会随之体现出来。
这便是小强混迹学院一个月,所学到的知识,所谓英雄的常识。
。。。
就在这时,几个打扮乖张的学院一脸激动的疾步走了,打断了小强的思绪。:..
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