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再说他那个被动,他这个被动应该就是为了打架而生的,那就是为了一个单人线的,也就是说他在线上的对拼能力会很强,而且很难被越塔,那就是说你在越她的防御塔的时候要承担他这个护盾所带来的一个额外的伤害,而且这个伤害随着他的血量越低,伤害就会越高,这就是你需要承担的一个代价。
如果说这个代价你承受不了的话,那你就不要轻易越这个家伙的防御塔,所以说我才说这个英雄是为了单线而生的,就是这个原因的。
所以说我认为他的技能应该是原先的时候偏向于中路,然后在现在的话偏向辅助,即使现在打中单也是一个辅助型中单。
那就是我们经常说的是四保一,在我们一些经常的看到的职业比赛的四保一当中,卡尔玛这个英雄就会经常在中路出现,又或者是一个露露。
这两个英雄在四保一的阵容当中最可能出现在中路,这两个英雄有一定的伤害的同时还能够给自己家射手增加不少的生存的能力,这就是他们为中路的存在的一个意义。
甚至说他们在中路的时候会出一些辅助性的装备,这些辅助性的装备更能够增加一些射手的生存的能力。
又想起来了那个四保一的版本,简直就是每个战队只要有一个玩的好的射手那么他们就能够出彩,基本上前面的战斗都是围绕着上中野区打,把自家的射手能够尽可能的发育起来。
然后在往后的战斗就是围绕着射手去的,反正不需要突到对面的后排,就是只要能够让自己家的射手打出了一个最完美的输出就可以了,并且让他在打出一个最完美的输出的同时还能够保证他的性命。
这就是为什么那个版本有很多的射手大放异彩,所有人都只能够当射手的背景板,即使你发挥的再好,即使你发挥的再漂亮,在射手的高光时刻之下你也只能够当一个好看一点的背景板。
所以说要不就是打中上野要不就是保护下路,这两种行为就显得尤其的重要,你说那个时候很多的英雄也能够大放异彩,比如说大嘴比如说老鼠比如说薇恩,这些天生为了打团而生的英雄,不得不说的就是小炮还有金克斯,还有这一收割类里的英雄。
在那个版本这样的射手是百花齐放,所以说射手在这个版本基本上是禁不完的,于是乎他们又想着法的把保护射手的那个点给按死,然后尽可能的让射手的生存能力变得低一点。
毕竟发育再好的射手一旦被群殴的话也是不一定能够活得下来的,那个时候的金克斯其实发挥的空间特别大。
所以说那个版本卡尔玛和露露在中路也非常的火热,其实最不济也应该是辛德拉或者是*人这样一类的英雄,这样的英雄也是勉强能够保护一下自己家的射手的。
所以说那个版本是不健康的,从我的语言描述上来说那个版本就有点不健康,不健康的地方从职业比赛上就可以看出来了,到一些职业选手只能够沦为背景板那显然是一件不太好的事情,不但对这一个圈儿不太好,觉得就是对于这个游戏的生态环境也不是特别好的。
众所周知的问题就是削弱了,或者是改变了一下这样的方向,有些公司还是不想让这种情况出现,于是乎接下来的一个版本就变成了一个推塔的版本,推塔换线的版本只是一个四保一的衍生。
因为一些战队训练了很长时间这样的情况,他们不愿意去改变太多,那就能够做出一个小范围的改变了,这个小范围的改变就是通过换资源继续让射手能够更快的成型和发育。
然后拳头公司还是看不下去这种情况,于是乎又做出了一个改变,就是增加防御塔的这个血量极其前期的防御能力,这样的话换线就没有任何意义了,那就是说没有办法让这个射手能够更快的发育了。
看起来又恢复到了一个正常的版本,当然没有版本是绝对正常的,我觉得每个版本都是相对于对于会偏向一方面的,这是我们只能够在职业比赛场上能够看出这样的情况,我觉得对于路人局的改变其实没有多大,还是该玩喜欢的英雄该玩喜欢的英雄,还是那种1112的阵型。
说了这么多之后我觉得还是说一下我正常的情况吧,然后下路的噩耗并不是唯一的噩耗,这边又传来了一个中路被单杀的声音。
这个时候有点受不了的意思了,怎么感觉个个都出问题了,这个发条被单杀了虽然说在我哪医预料范围之内,但是真出现了这种情况的话大多数人还是会选择骂娘的,因为这种情况的出现确实是让人太难以接受了。
怎么会出现这样的情况!我的野区也碰到了对面的皇子,但是这个时候我对于对面的皇子完全不敢动手,至于为什么要从中可知,就是对面的中单也不见了。
如果说他们两个人把我困在在这个皇子的大招圈里面,基本上我也算挂了,我也没有什么逃跑的希望。
虽然说这个时候我的闪现已经好了,但是这个闪现完全不解渴,根本不可能逃出他们两人的攻击范围之内,所以说遇见了对面的那个打野之后,我也不敢直接上去。
对面的打野也不敢直接过来,然后我们两个人就对望了一下,确认过眼神你是我不敢动的人,不过这个家伙还是有一个远程的技能的。
他的远程的技能就是他们的旗子,应该也算是一个远程的技能了,而且这个还是魔法伤害。
不说这个魔法伤害我想不起来一个ap皇子,其实ap皇子没有任何的意义,因为除了他的旗子之外所有的伤害都是物理伤害,如果仅仅靠旗子打输出的话那团战也不用上了。
光在后面放旗子就可以了,即使减满cd,这个旗子的cd也不会特别的短,而且他还没有别的技能能够把这个cd减短。
所以说靠这个技能打伤害显然是一件不现实的事情,除非是对方都聚在一起啊,让你一个旗子打出来一个高超的aoe伤害,然后被你*飞了过去,多多少少再用一个大招补一下伤害。
然后当对方想集火你的时候,这个时候你再问一下自己的金身,然后再拖一下时间显得还挺有用的。
但是这个玩法其实在无限火力中试试也可以,要是真的在路人局的话应该是没有什么太大的用,这个发育期真心是太长了,在技能没有物理伤害高加成的情况之下,你也会变得伤害匮乏。
不过我看的视频一个六神装的皇子,并且身上还有杀人书,也就是说他的法强将近一千了,一个旗子是能够插出来不少的血量的,为一个poke技能也挺好的,而且这个技能的伤害范围应该是比我们想的要多一丢丢的,当然啦这些理由都不是你在路人局想玩一个ap皇子的理由。
然后我就离开了这个野区,准备去中路抓一下,不对应该是帮着我们下路双人组来中路抓一下。
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