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不过毕竟是简易型的对战设施,所以只对普通级和精英级的精灵有效,而能够对天王级的精灵生效的机器,亚希达也只有七台,还都放在了对战开拓区里面。
对战帐篷的比赛方式是擂台赛的形式,由一位训练家担任擂主,选择一只精灵守擂,中途不能更换精灵。
擂主的连胜数越多,最终得到的奖励也就越高。
但是如果挑战者打败了擂主的话,那么原属于擂主的奖励都会归挑战者所有。
有点像莫改前世看到的那些电视节目,答对题目就可以获得一定数目的奖金,但是答错了之前积累的奖金也都没了。只是这里将答题换成了对战。
而且训练家选择担任擂主之后,在擂台赛开始前就要先行选择战斗回合数。
比如说你选择了一,那么打完一场后,即使你赢了,也一样要从擂台上下来。
如果你选择了2,即使连赢2场精灵一点损伤都没有,也一样要下来。当然了,如果第一场就输了,那么还是要离开下来。
不然的话擂主可以根据精灵的状态,灵活的决定什么时候结束守擂,想要拿高额奖励也就非常容易了。
莫改到达对战帐篷后,先是登记参赛。
因为擂台赛是1v1的形式,而且是一局定胜负,所以莫改只需要登记一个精灵就行了,在稍后的战斗中,也只能使用登记的这一个精灵。
毫无疑问,莫改选择的是斗笠菇。
其实莫改比较想让喷火龙参赛,接着高强度的比赛,好好磨合一下超进化后的力量。
只是喷火龙现在只是普通级精灵,还不到精英级。
而莫改因为已经成为了精英训练家,是不能够参加普通级的擂台赛的,只能够参加精英级的擂台赛,所以莫改也只好作罢了。
选定精灵后,莫改便开始四处寻找“软柿子”的擂主。
因为战胜高连胜数的擂主,得到的奖励会非常丰厚,所以对战帐篷还规定了,挑战者除了要支付对战的手续费等费用外,还要根据被挑战的擂主的连胜数,额外支付一笔费用。
要是能赢,自然有的赚,但要是输了,那就真的亏大了。
所以挑战者最好的选择,就是那些连胜数高,精灵还筋疲力尽的擂主。
但是莫改能想到,其他人自然也都能想的到,这种“香饽饽”,不是那么容易就能抢到的。
晃了一圈后,莫改也没有找到这种“理想的对手”,只能挑一个实力稍弱,精灵实力一般的擂主。
这个擂主的精灵是芳缘地区的水系御三家:巨沼怪。
事实证明,不是每一个巨沼怪都拥有食草特性,或者说除了莫改以外,没有其他人能够获得食草特性的巨沼怪。
没有食草,斗笠菇的草系技能就能够四倍克制同时具备水喝地面两种属性的巨沼怪。
再加上巨沼怪已经战斗了2场,体力消耗颇大,斗笠菇很轻松就战胜了他。
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