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有一说一,别看MOBA题材的端游有着众多项目,但是到了22年的时候,市面上流传的,其实就已经不多了。
其中拍在前两位的,自然就是《LOL》和《DOTA2》。
但是第三位的争夺却非常激烈。
只是在开通了鹅服之后,《梦三国》算是对于第三个位置有着强烈冲击的游戏。
那么相对于简易操作的《LOL》,硬核操作的《DOTA2》,《梦三国》凭什么能够获得如此关注度呢?
首先,自然是《梦三国》的画风。
虽然技能系统模仿于《DOTA》,但是《梦三国》的地图设计理念也算是介于《DOTA2》和《LOL》之间。
算是难度适中。
其次,游戏模式。
作为传统的5V5模式,《梦三国》并没有什么新意,只是对比其他两款游戏多出了一个BOSS以及许愿系统而已。
但是《梦三国》却将10VS10这款地图做到了最大的延伸。
有些类似于《LOL》里面的无限火力,这张地图里面的英雄不但有着更加快速的技能,还有着足以改变技能形态的特殊inba模式。
比如说在《DOTA2》中女巫的大,正常来说,只是一条一个英雄身位的长线,直线距离大概是五分之一的地图。
但是在《梦三国》之中,这个技能做到了强化。
不但伤害更高,宽度也从原本的一个英雄身位,拓展到了十分之一个屏幕,长度更是达到了半个屏幕大小!
其他英雄的技能就更加不用说了,都几乎全部大变样。
当然,真还只是竞技模式。
真正值得关注的,还是《梦三国》的PVE模式。
说起来也是可笑。
《梦三国》虽然在竞技模式上只能算是中庸,但却是国内MOBA类型游戏里,PVE模式做的最好的。
甚至可以说,整个《梦三国》的营收,有着80%的收入都是源自于PVE。
后续更是推出了吃鸡PVP、带装备属性的PVP,以及带装备属性的团战。
可以说在MOBA游戏的PVE玩法上,《梦三国》算是做到了当时的极致。
方默其实也不知道这种模式是不是合适。
但是既然存在,那就合理。
一个能够持续运营十年以上的老游戏,那都是值得借鉴的。
所以《DOTA2》的国区版将会有着专属英雄出现,并且还会多出PVE玩法。
也算是方默的一个小小期望。
当然,其实说了这么多,还是为了防止《LOL》出现一家独大的情况。
虽然今生方默已经提前了许多。
但是此时《LOL》已经即将制作完成,《DOTA2》才刚刚开始制作,想要追赶上《LOL》,显然还任重道远。
不过就在这时,一件让人没有想到的事情发生了。
方默正在和林冬生说着接下来的工作安排,突然间林冬生的手机疯狂响了起来。
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