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刘雄看了帖子之后,感觉楼主说的还是不错的。
在玩游戏刚不久的情况下,能够分析出这么多,说明这位老哥在游戏理解上还是很到位的。
但是,没有人能够满足所有的网友。
没有人!
在下面,大家纷纷回帖说出自己的意见。
“连小势力神技猛者都没有?你说你马呢!”
“没有攻城,楼主显然菜鸡,得高顺者得天下,没听说过?”
“内政神技米道、富豪、征收、征税一个都没有?楼主菜的可太真实了!”
“我投威风一票,碰一下就减30点气力,这谁顶得住啊?”
“都看不起我云妹的洞察?高攻高统高武,还魔法免疫,在战场真的是非常恶心人的存在。”
“我诸葛亮看到对面的洞察武将,简直头都大了!“
刘雄看的兴起,直接瞬间又发了一个帖子。
“大家觉得《三国志11》中实用强悍的特技组合有哪些?”
“不要都说神百连哈!”
“我个人提议一个超恶心肉盾套路,一般来说蜀汉势力可以适用。”
“那就是藤甲+踏破+不屈!”
“藤甲,是南蛮兀突骨的特技,效果是火以外的攻击损伤减半,但是火攻的伤害将会追加为两倍。”
“藤甲技能应该很好理解,就是伤害减半的肉,但是非常的怕火。”
“而踏破,特技描述的是减轻落石的伤害以及过栈道无损伤。”
“看起来很垃圾?毕竟研究了后期科技之后就可以无伤过栈道了,而游戏中被落石击中的情况很少。”
“但实际上踏破的作用不止如此。”
“踏破说是减轻落石,但隐藏效果还能减轻所有陷阱的伤害,而游戏中大家知道电脑势力很喜欢用火陷阱。”
“藤甲的超级肉盾,加上踏破对于火陷阱伤害的减免,就在很大程度上增强了藤甲的实用『性』。”
“再来一个当自己兵力不多时,有50%几率不受伤害的不屈特技。”
“于是超级恶心的肉盾,就此诞生了!”
刘雄抛砖引玉,说出了《三国志11》中一个很强势的肉盾组合技。
而其他的网友们,也都是纷纷在下面留言。
“神将+连击+攻心!”
“神将不仅战法暴击,普通攻击也能暴击、”
“然后连击是普通攻击可以触发二次连击。”
“攻心则是能吸收敌方的士兵进入自己部队,相当于战场吸血。”
“神将+连击+攻心!就是无限续航不费气力且高伤害的可持续发展环保特技!”
“尤其是神将关羽后期官职高了,带的兵多,攻心吸血吸起来简直就是不掉兵!伤害爆炸!”
“神将+连击+攻心?很显然不如神将+连击+突袭。”
“突袭是陆地上普通攻击,可以有概率不受到反击伤害,打人家自己一个兵不死,还不是美滋滋?”
“不想被反击伤害?那还不如白马+连击+威风,骑『射』部队远程骑『射』普攻出暴击,配合连击,那可是纯粹的0反伤啊!”
“我推荐大家一个最强耗气组合,辅佐+弓神+威风!”
“大家知道威风是随便攻击一下,都能减少对方20点气力。”
“而辅佐可以自动提供支援攻击。”
“在加上弓神提供的自动识别友军无情『乱』『射』,让这支队伍可以在战场上纵情『乱』『射』,疯狂大规模的减少敌军气力。”
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