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对于数学不太好的选手来讲,奴隶战的斩杀如同一场魔术,原本都是只有2点、3点攻击力的小随从,突然之间却能爆发出了一个让人难以想象的伤害数字。
苏铭甚至曾经背诵过一个有关奴隶战的斩杀公式,里面清楚地记录了,几个、几个随从的情况下,最多可以创造多少伤害。
本身具有非常优秀的快攻抗性,各种低费aoe帮助着奴隶战完成清场,确保自身血线安全;
资源续航方面,战士的好伙伴几乎是整套卡组里的mvp抽牌体系,只要操作的好,每名苦痛侍僧都能带来2到4张的过牌量。
而且更加重要的一点是,奴隶战的卡组深度,也就是选手可以发挥出的上限,说起来其实非常之高。
何谓上限?
举个简单又好吃的栗子来解释。
“星界德”属于明显的“低下限”类型卡组。
脸好的话,星界德可以起手10费,第二回合直接拍出之类的大哥劝退对手;
当然,也有可能脸黑到没摸着任何跳费牌,一路空过被对手锤翻。
……
同样的道理,“墙德”可以被归类进“低上限、高下限”类型的卡组。
选手再怎么不会打,只要知道依次打出手里的嘲讽随从,然后使用加的组合技,后续不断补充配合,就算发挥出这套牌的全部实力。
这套操作,无论是天梯顶尖的超级选手,还是刚刚踏入20级门槛的萌新选手,打起来都是绝对的大同小异。
硬要说差距的话,最多也就是高手会考虑不同对局送掉哪些嘲讽随从,以及在什么时候复活大蜘蛛给予压力等细节;
这种“低上限”类型的套牌,掌握起来很容易,刚刚上手几把就能发挥出不错的战斗力,但同样容易被针对。
一旦遇到专门来抓“墙德”的对手,必然崩盘。
……
奴隶战的战斗力水平,则是属于“高上限、高下限”的双高体系!
刚刚上手的选手,哪怕他再怎么不会计算、数学再怎么差,攒够、、这三名关键随从,尽可能多的留下“旋风斩”类单卡,然后减费一波。
完成这些前置条件后,只需要按顺序出牌就能斩杀!
当然,在高手的操作体系里,他们能将奴隶战玩出更多花样。
攒足key牌再斩杀,那属于背板,任何人都能做到。
没攒够牌的情况下,利用受伤即有丝分裂的特性,配合减过费用的,极限情况下甚至能做到1费抽8张卡牌!
抽牌的同时,利用入手的新卡清理对手的场面、给叠加攻击力,以及抽取更多的新卡,这套看起来赏心悦目的操作体系,让奴隶战真正意义上成为了一套完美级别的卡组。
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