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第2章明星软件工程师
“我们将在接下来的几周内结束500万美元的融资。你应该计划去山景城一趟。”自从带着演示程序来过我在奥斯汀的家之后,约翰几乎每个月都会在电话里对我说这么一句。
2000年的整个春季我都在帮约翰的公司做一些小的营销任务,即使他没有完成任何融资。当时,我还在为奥斯汀那家报纸的网站工作。我2000年3月对位于加利福尼亚街的山景城办公室的首次造访是我第一次亲身体验典型的硅谷工作环境:灰色的小隔间,办公桌下的临时地铺,成堆成堆的旧比萨盒,满地的空激浪易拉罐;一只黑色的拉布拉多犬在办公室里闲逛;孩子们晚上来到办公室,与他们整日加班的父母一起吃夜宵比萨。
我在这里很不准确地使用了“办公室”一词。Keyhole的团队在另一家初创公司的角落里占用了一个超大型的隔间,这家公司就是IntrinsicGraphics,由布莱恩·麦克伦登、迈克尔·琼斯及软件工程师克里斯·坦纳和雷米·阿诺于1998年创建。这两家公司很难分清楚,因为约翰的初创公司尚未筹集到资金。结果,就出现了这种类似孵化器的关系。事实上,约翰的新公司唯一一个拿工资的员工是由IntrinsicGraphics来支付工资的,而约翰的主要职责是为软件开发记账。
IntrinsicGraphics的几位创始人之前在著名的美国硅图公司(SiliconGraphics,Inc.,简称SGI)共事过。硅图公司是技术发明家吉姆·克拉克在1982年创建的公司。这家公司是三维图形领域的先驱,也是在计算机上创造一切三维物体(从汽车零件、建筑到虚拟世界)的创新和人才中心。在20世纪80年代和90年代初,如果你想开发任何涉及三维的硬件、软件或内容,你就会想到硅图公司。但到了90年代中期,硅图公司的市场受到了来自戴尔和惠普等公司的廉价、强大的Windows-Intel(Wintel)工作站的冲击。
IntrinsicGraphics的创始人于是离开了硅图公司,并很快在高度专业化的三维可视化领域招募了一批最优秀的程序员,组建了核心团队,并让他们开发一套软件工具,供游戏开发人员构建交互式三维环境使用。大部分团队成员曾从事过高端三维模拟器——飞行模拟器、作战模拟器、核电站模拟器——的开发工作。这些项目通常需要花费数百万美元,用来进行开发以及在专门的高端硬件上运行。这些硬件安装在人造平台上,以重现被模拟的物理环境中的效果。例如,在一台空中客车A320模拟飞行器上,驾驶舱内有所有的飞行仪表,驾驶舱的窗户上装有高分辨率电脑显示器。
这些工程师组建了IntrinsicGraphics公司。他们认识到,价格实惠、功能超强的个人电脑能够应用以前仅在价值数百万美元的专用模拟器上使用的产品。他们把宝押在摩尔定律上:戈登·摩尔是英特尔公司的联合创始人之一,他有一个著名的预测,即当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数量每隔两年就会增加一倍。
IntrinsicGraphics有一个围绕着一项叫“裁切贴图”的专业图形技术创新开展的副项目。这项专利技术能加载一组有多种分辨率的图像,并将图像混合在一起,创建出一张无缝拼接的大图像。我们的工程师这么向我解释这项技术:裁切贴图是一种将一系列经过预先计算和优化的图像(这些图像也叫多级纹理)裁切到在三维屏幕场景中渲染的几何体子集的方法。坦纳的专利裁切贴图技术确定了如何加载尽可能少的数据,而仍然能够在屏幕上快速渲染逼真的三维场景。
你明白了吗?你可以想象一下,你正站在奥运会标准泳池上方的一个十米跳台上。在泳池深水区,池底有一枚25美分硬币,你想把它捡回来。你看到它了,然后开始下潜。在使用了坦纳的裁切贴图技术的场景中,只有你所穿过的水的图像会被加载,而不是整个泳池的图像。对你来说,这个场景看起来就像是你潜入泳池中。你所不知道的是,只有泳池里的一小部分水——或者说只有你能看到的水的图像——被加载了。裁切贴图计算出了潜水期间所需显示的最低水量,然后只给你显示你能看到的水,而不是整个泳池的水。
所有这些都转化成了更快的视觉体验,比通过互联网加载场景的全部数据要快得多。1999年初,这项技术被用在了飞行模拟器和电子游戏上。但在某个周末,迈克尔·琼斯把克里斯·坦纳和雷米·阿诺叫到他的家中,他们一起在餐厅的餐桌上工作,将这项技术应用到了一个新用途上:地图,一张其DNA(脱氧核糖核酸)根植于电子游戏和模拟器,并且加载速度比任何其他数字地图都要快的地图。
为了激发灵感,迈克尔给克里斯和雷米看了一部影响深远的微电影《十的次方》(PowersofTen),电影时长9分钟,是1977年由建筑师查尔斯·埃姆斯和蕾·埃姆斯制作的。这部经典短片旨在说明事物的相对大小。在片中,镜头从在芝加哥格兰特公园里野餐的一对夫妇逐渐拉高,一直拉到遥远的太空,然后又逐渐拉回。当镜头移动时,每个缩放级别代表又一个“十的次方”。这部电影展现了一种非凡的视觉效果,并成了工程师们那个周末在迈克尔家餐桌旁准备重新创造的体验的起点。
地球数字模型的概念是一种典型的构想。1998年,时任美国副总统阿尔·戈尔在一次教育会议的演讲中讨论了三维数字地球,他描绘了这样一个未来:“全世界的公民都可以与计算机生成的三维旋转虚拟地球互动,还可以获得大量的科学和文化信息,来帮助他们了解地球及人类的活动。”在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》(SnowCrash,1992)中,主角弘使用了一款CIC公司的软件,就叫“地球”。CIC用它来追踪公司拥有的所有空间信息,包括所有的地图、天气数据、建筑计划以及卫星监视之类的东西。硅图公司开发了一个名为“空间面对面”的用来验证概念的演示程序,这个演示程序运行在价值200万美元的硅图InfiniteReality(意为“无限现实”)计算机上。
而迈克尔和他的团队首先在普通人也可以接触得到的设备——个人电脑上创建了一个数字模型。(团队使用的是一台戴尔电脑,售价约4000美元。)迈克尔不久给这个演示程序起名为“CTFLY”。它是一个非同寻常的应用程序。在这个模型中,用户可以把外太空缩小成一张迈克尔从NASA(美国国家航空航天局)网站上下载的高分辨率图像。1999年,IntrinsicGraphics在洛杉矶举行的SIGGRAPH商业展会上展示了这个演示程序。SIGGRAPH是一个三维可视化软件社区举办的年度会议。
这个演示程序只有一个问题,就是太好了。向IntrinsicGraphics软件的潜在客户做的演示已经演变成免费的地理课,变成了一场全球之旅,而不是了解公司的软件。迈克尔和布莱恩于是继续向IntrinsicGraphics注资,对演示程序进行改进,尽管事实上它并不是公司游戏开发软件的核心。在CTFLY上花费了数个季度之后,IntrinsicGraphics的董事会逐渐认识到,这个程序不仅成本高,而且与公司主业脱节。董事会给团队下了一道命令:“它很酷,但不要继续开发它了。”
如果CTFLY不能作为演示程序继续开发,那么为它单独成立公司行不行?布莱恩和迈克尔目睹了人们对这项技术的热情,他们觉得不能让这个概念消失。迈克尔回到董事会,问道:“我们能不能把技术转让出去,来筹集资金,并将核心技术授权给一家新公司呢?”董事会同意了。
为了管理这家新公司,布莱恩和迈克尔知道他们需要聘请一位CEO来筹集资金、建立团队。他们聘请了一位硅谷猎头,他推荐了多位有趣的CEO候选人,其中一位刚刚卖掉了他在读商学院时创办的电子游戏公司。IntrinsicGraphics早期员工之一的安德里亚·鲁宾翻阅了候选人的简历,注意到约翰和她的兄弟都是在1996年从加州大学伯克利分校哈斯商学院的MBA(工商管理硕士)课程毕业。在她的兄弟同意为约翰担保之后,约翰与公司约定在1999年12月来公司接受布莱恩和迈克尔的面试。
按照约定,约翰从他位于旧金山东湾的家中来到山景城,与迈克尔和布莱恩见面。在第一次见面时,约翰看了CTFLY演示程序,听了迈克尔关于他心目中的程序的前景的一番宣讲。约翰想再深入了解一些。“我看到里面有丹佛的芯片,你有其他的数据吗?”迈克尔回答:“没有了,但这不是问题。”约翰继续说:“我发现它是在本地的一台电脑上运行的,这台电脑的配置相当强。你认为它可以在一台普通的消费级电脑上通过互联网运行吗?”迈克尔再次给出了肯定的回答:“是的,这个可以实现。”作为回应,约翰问道:“你提到了显示道路及其他类型的数据,现在能正常显示吗?”得到的答复依然是:“还不行,但我们认为这个问题可以解决。”面试结束后,约翰对演示程序印象深刻,但他意识到,还需要做大量的工作才能将这个概念转化为消费级产品。
几天后,约翰回来了。“我愿意做这份工作。”他说,“但是我想告诉你们,你们要是问我哪个项目重要,我倒觉得你们应该把手头的项目停了,专心做这个项目。我认为它比你们正在开发的游戏引擎要有潜力得多。你们两个应该来运营它,而不是我。”
迈克尔和布莱恩互相看了一眼。尽管他们很喜欢CTFLY,但它似乎不是值得他们用风险投资赌一把的东西。布莱恩以对IntrinsicGraphics商业模式的辩护作为回应:“游戏产业是一个价值数十亿美元的行业,现在这个行业陷入了困境,所有平台都不能互相兼容,开发人员必须为每个平台重建游戏,因此浪费了数百万美元。我们将带给他们一种新的开发方法,让他们只写一次代码就能让游戏在任何平台运行。”
如果约翰想接受“地球”项目,那么条件很清楚:项目将由他来运营,由他决定是否需要将风险投资资金用在项目中,而这笔资金对于将演示程序转化为产品并最终转化为业务是必不可少的。除了开发软件,还需要获得大量的数据;必须编写工具来处理数据,并构建用于托管数据的服务器;此外,还需要有一个商业模式来支持所有这些投资。
后来,迈克尔回忆起聘用约翰的过程:“我们知道会遇到很多障碍,但你可以看出来,约翰是一个能找到办法把事做成的人。”在这两次面试中,他看到了约翰的毅力和勇气。
约翰被聘用后,他的第一份工作就是招募一个团队,将演示程序变成一个实实在在的产品。唯一一位加入新公司的IntrinsicGraphics员工是一位名叫阿维·巴尔-泽埃夫的工程师,他热心、充满激情,正准备着手做CTFLY客户端应用程序的开发工作。阿维拥有超凡的才华,刚刚完成了一个名为“沃尔特·迪士尼幻想工程”(WaltDisneyImagineering)的项目,该项目利用硅图公司的高端计算机创造出了模拟三维漂流的体验。阿维虽然很有才华,但与IntrinsicGraphics团队的其他成员合不来——这是约翰几个月后才知道的。
第一批员工中的其他成员,包括马克·奥宾、小间近井和菲尔·凯斯林,之前在硅图公司是同事。红头发、留着大胡子的马克是硅谷工程师和北加利福尼亚自由思想者的混合体,他在圣克鲁斯山上买了一块地并修建了花园,他的孩子们都在家接受教育。他在软件工程师中属于那种足智多谋的多面手:他可以从服务器的某些部分入手搭建服务器并编写代码,而且他不介意将办公室里的隔断拆掉,如果确实需要这么布置的话。马克负责处理最终会进入Keyhole数据库的上TB字节的数据。
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