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电商业务的筹备落地工作如火如荼。
基于小橙书这个流量入口,整合实现信息搜索的工作也在紧锣密鼓的落地中。
这两样工作都是基础技术不复杂,可要做到易用与用户交互友好度,则需要大量时间优化。
以及它们的共同特点都是需要投入较大量的人力物力,协同很多外部人员完成。
电商业务的技术难度也不高,也就汇支付整套系统嵌入稍微需要点时间。
信息搜索在技术层面也只需对很基础的爬虫技术进行深度优化。
不过电商业务需要协调多个品牌方提前完成商家页的编辑与上线。
而信息搜索方面因为想要建设小橙书百科来更好的统合信息,还需要大量人员编写百科内容,这估计将是最慢的业务。
此外,游戏业务也在紧锣密鼓的忙碌。
早在敲定要做三国卡牌类手游的同时,同步敲定了要开发一款具有辐射效果的手游。
温良最初的想法是,向小橙书在社交生态的核心孵化效果作用看齐。
然而这不好具体落地。
小橙书的发展框架规划,和通过自营广告、合作广告来维持的稳定商业模式,还有社交本身的宽泛度,都让小橙书有很棒的扩张性。
小橙书用户量级增长形成的流量池,很容易就被引导着孵化了多样化业务。
至今为止,已经从公众社交平台孵化出了通信社交,现在正在孵化电商业务、信息搜索业务。
具体到游戏这个行业,最直观的形式仍然是形成平台。
比如做个手机版的steam。
不过,一是跟小橙书的作用高度重合,二是平台很容易做,吸引玩家的游戏很难有,三是国内手游市场蛋糕不大,博浪已经推出了休闲手游大厅,足够了。
最终问题还是回到了原点,得是游戏作品本身。
于是孙宝银很快通过对游戏行业资料的梳理和对市场的了解,审慎的提出了开发多人竞技(MOBA)类手游。
只不过孙宝银提出的方案,稍显激进,对比现在的市场有点超前,容易给大厂做嫁衣。
后来的事实也证明,鹅厂那个天美艺游就很积极,直接下场了。
温良当初也给出了建议,可以参考《我叫MT》这部原型参考魔兽世界网游的国产动画。
只是建议也不是意见。
虽然《我叫MT》手游的火爆也在温良记忆中留下过一笔,但他更喜欢融入大量本土化元素。
所以无论是《武神》,还是《追我》,还是《英雄杀》,都融入了非常多的中国风元素。
怎么说呢。
前世温良虽然谈不上是深度游戏玩家,但怎么也算是个爱好者。
他也曾看过网上一些言论。
比如:希望有一天西游记能出动作(ACT)游戏。有一天上海滩能出沙盒游戏,而不是只能玩《GTA》,亦或者玩什么《热血无赖》体验国外强塞的所谓中国文化。
眼下,这款现阶段可称之为核心项目的手游终于完成了正式上线内测的所有工作。
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