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玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。
事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。
纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。
电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。
甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。
从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。
玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。
但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得?
不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧?
比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的?
日.本?
平成死宅的称号可不是浪得虚名的。
韩.国?
紧随着日.本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。
曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩.国人,早已老去。
剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。
这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。
丹麦?挪威?英.国?
这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美.国的看门狗了——嗯,其实后来的确也是差不多。
你没看到川普大吼一声,我不给你们补贴国防费用了,欧盟吓得屁滚尿流,赶紧的跑去哀嚎卖穷吗?
但是话又说回来,正因为能让这么多人沉迷,所以电子游戏和网络游戏,是真的赚钱啊!
任天堂这家游戏公司,就是靠着各式各样的游戏,从70年代就开始兴起,直到2020年都是拥有超高的利润率,是日.本排名前十的最赚钱公司之一,比起索尼都要赚得多!
想不到吧?
而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。
任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。
我们可以说一说腾讯的亡者农药。
腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金?
最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。
第二个就是它的游戏产业。
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