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“第一阶段任务目标完成,获得经验值*2ooo,获得金币*1,获得唯一技能【混乱交易】获得……”
哈……哈……哈……
林航一直保持着跪拜的姿势,大口大口的喘着气,他在仔细品尝着身上残存的痛楚余韵。
不是梦……
生死间分泌的肾上腺素在尘埃落定后开始失效,后背,胸口,左臂,双掌,浑身的疼痛在无时无刻提醒着林航,他活下来了……
眼前的画面昏暗异常,这是血量跌破了2o%的视效画面。
差一点……就差一点……自己就死了……
与不存在于现世的影武士拼上性命和觉悟的厮杀,林航心底深处的那股不真实感被击溃,他终于没有了起初好似来旅游般的轻松心情。
打开战斗日志,林航发现影武士的攻击属性全是带着疑问号的未知类型,虽然伤害还是能被真实之躯豁免一部分,但溢出造成的实际伤害每一击都是接近三位数的未知类型攻击!
再打开人物属性表,林航明明只加了体质的属性点,可此刻四维属性都有不同点数的加成。
首先是力量属性从一开始的9涨到了此刻的12,体质从14涨到了21,精神从8涨到了12,敏捷从9涨到了11。
除开加点带来的5点体质,四维属性都有着2~3点的加强。
升级不是唯一的加点途径,战斗或者身体锻炼同样能获得相应的点数提升!
而且,所有主属性对应的次属性换算也不再是1:1,而是1:1.1甚至是1:1.2~1.4都有,林航仔细的翻阅了一下属性介绍,这才发现了,随着主属性的提升,次属性会获得更高的加成,甚至是体质的属性也能影响到一部分的力量次属性!(次属性的具体点数以后不会再强调来水字数,这里不过是引出单属性加点的设定罢了。)
啊!好复杂啊!这个游戏的设计是不是神经病啊!
林航关掉了人物属性,揉了揉眼眶。
也就是说,通俗的讲,加点方面应该是主要加强单属性,这样能最大程度的提升战斗属性!这和游戏内测内容有所出入啊,虽然内测时关于战斗属性还没有做明显优化,不过这种巨大改动直接就影响了游戏的整个战斗模块了啊!
点开技能列表,林航发现除了完成任务获得的【混乱交易】之外,他还多了两个被动技能【不死躯壳】和【长武器入门】
【唯一】【混乱交易】
cD:无
消耗一半的mP,可以使用任何物品对任何单位发起交易,来获取你想要获得的任何东西,只要交易的天平两边的筹码达到平衡,交易就会达成。
“如果实在没有筹码,你可以尝试把灵魂放上天平,当然这只是个建议,嘿嘿嘿嘿……”
【史诗*】【屹立不倒】(体质*2o获得)
随着血量的减少,获得等比例的生命恢复速度和四维次属性加强,无法使用技能点升级。
“如山屹立,如海无垠。”
【普通】【长武器入门】(战斗领悟)
在使用长武器时可获得5%的伤害加成。
“别玩刀了,趁早找个班上吧。”
林航关闭了技能栏,他发现了技能获取的途径很多,除了职业技能树中的职业技能之外,任务奖励,属性加点奖励和战斗领悟都能获得技能。
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