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翻查了一会儿之后,发现,早在不久之前,就有人发现了周年庆活动当中奖励的虚拟头盔跟在官网渠道上面订购的虚拟头盔,完全是两个不同版本。
“在下不才,侥幸在周年庆活动中,抽中了虚拟头盔。
原本我家里面就有一个虚拟头盔,原本是打算把这个虚拟头盔卖掉的,不过最终想了想,还是没有卖掉。
决定,两个都要。
那我第二天收到虚拟头盔的时候,我惊讶的发现,收到的虚拟头盔跟之前购买的虚拟头盔,造型上有所不一样。
原本也以为只是造型上有所不一样而已,其他方面并没有什么不同。
但是当我用新的虚拟头盔登陆第二世界的时候,才发现,原来两者之间真的不一样。
如果说之前购买的虚拟头盔是第一代虚拟头盔的话,那么现在自己手中的这台虚拟头盔,就是第二代虚拟头盔。
当我发现这一点的时候,我立刻把这个情况发到了网上,想要寻求其他人的帮助。
可能是因为我是第一批拿到第二代虚拟头盔的人,在网上并没有找到关于第二代虚拟头盔的任何消息。
只能作罢。
我开始了对两代虚拟头盔之间的比较。
首先最为明显的就是,疼痛感的升级。
由原本的上限10%,提升到现在的上限为50%。
可能很多人会觉得,这个疼痛感的升级有些鸡肋,毕竟我们玩游戏,主要是体验游戏,而不是体验疼痛感。
如果疼痛感太强的话,恐怕玩个游戏都会玩,出个心理阴影出来。
这句话确实没有错。
但是不要忘记,虚拟游戏只是虚拟现实技术中的一种体现。
虚拟现实技术还有更多方面的体现。
更真实的疼痛感,能够更加准确有效地收集有用的信息。
在这一方面,我就不多去深究了。
还有一个可能不太注意的地方。
那就是时间比例的增加。
关于时间比例,之前星辰集团曾经升级过虚拟现实技术。
让我们能够用更少的时间,在虚拟世界里面体验到更多的时间。
大家都知道,这个比例大概在1:1.1的样子。
而用第二代虚拟头盔之后,这个比例能够放大到1:1.3的样子。
无形之中,用第二代虚拟头盔的人,就比第一代虚拟头盔的人多出了不少时间。
或许很多人觉得这并没有什么太大的意义。
毕竟,也就多了0.2不到的样子。
但是你只要想一想,这0.2不到的时间比例,可是凭空多出来的时间。
假如一个人一天有24个小时,那么使用第二代虚拟头盔的人,就相当于拥有28.8个小时,凭空多了4.8个小时。
这样还不够恐怖吗?
当然,这种算法是理想状态下。
实际上并没有那么多。
总体算下来,一天能够多两个小时,就相当不错了。
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