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“这怪物一点难度也没有啊,你们看我杀的多轻松。”
直播间里肆耀开始吹起了牛逼。
虽然杀的很艰难,但是目前他的队伍正在稳步前进当中。
雁塔地宫这个玩法本来就不是专门为那些最顶尖的玩家所设计的。
策划在最初创建这个玩法的目的就是让大多数玩家参与。
否则的话他也不会弄出那个在有玩家通关之后出现的buff。
这也是策划在之前的轮回秘境上,得到的教训。
那一次他们设计出来的怪物太过变态,不要说普通玩家了,就连最顶尖的服战团队,都没有办法做到通关。
那这个玩法设计出来就没有必要了。
大多数普通玩家可能这辈子都达不到服战大佬的水平。
而这个轮回秘境的玩法设计出来,策划的本意是想设置出非常高难度的挑战。
但是没想到弄巧成拙,居然弄出来了个没有人能够过关的东西,这下子就尴尬了。
梦幻西游毕竟是一款网游,所有的玩法设计出来的目的都是为了供应大多数玩家。
而不是说只供应那么一两个团队去玩。
但是轮回秘境的出现却让策划感觉到他们设计出来的东西一点用处都没有。
可是刚刚把东西弄出来,已经引得无数玩家去挑战,现在在去降低怪物的难度,有些说不过去。
所以策划这边是很为难的。
本来按照他们的计算,最顶尖的服战团队,应该是有概率可以杀过去的。
但也仅仅只是有概率,并不是说一定能够杀得去过去。
但是他们也不想想,轮回秘境的最后三关是必须要连续不断的击杀。
试问一下有多少人,每天没有事就一直去杀这几个怪物?
就算是那些服战大佬也做不到。
而且不只是第7关的自在天魔,就连第6关的难度都不是那么容易过的。
就连林天浩的团队,现在都没有办法通过第6关,更不要说是最变态的第7关了。
这一次放出雁塔地宫的玩法,策划可谓是积攒了很多的教训。
所以这一次他们设计的关卡难度并不是以目前最高数值的玩家角色为基础。
而是把这个标准放低了一点。
像是轮回秘境这种东西,偶尔有一次就够了。
如果策划每次推出一个新的玩法,都是轮回秘境这样的超级变态的东西,估计梦幻西游的玩家早就跑光了。
因为你光推出新的玩法,可是这种东西根本不是给大众玩家玩的,那还有什么意思?
你干脆自己开着GM号,自娱自乐去算了。
这次的雁塔地宫难度并没有玩家想象中的那么强。
策划只不过是尝试着融入一些新的东西,那就是带有前缀名词和后缀名词的怪物。
玩家只需要通过前缀名词这些东西就可以判断出对面怪物的属性。
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