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还是可以得出一个结论,这个设计师的能力跟想法,都是非常不错的。
而且,美式的游戏开发环境,其实对于一个制作人的要求相比日式的制作人要低很多的,在一开始的游戏构思上面,美式提倡头脑风暴,而日本则是一人独裁。
但是,让这样的一个年轻人,真的能够担当起大任?
虽然杰斯特之前也给板垣伴信,中裕司,小岛秀夫……这么多人在年纪很小的时候,就对他们委以重任,甚至有些加入公司还不到一年,就直接让他们负责一款投资几十万美元的大项目,在火星娱乐刚刚开始成立的那段时间的电子游戏市场,几十万美元可真的不算是小项目了。
不过,这是因为,杰斯特了解这些人,他知道这些人在原本的历史上有多么的。
虽然他当时这么做有一点冒险,但绝对不是赌博。
想了一会,然后杰斯特就笑了笑,他觉得自己有些得陇望蜀了,好不容易发现了一个历史上没有的有很大潜力的年轻人,自己更应该努力的栽培他,对方到底有没有成为传奇制作人的能力,那只能看他自己的能力了。
“这样吧,你回去写一份详细的开发企划,然后交上来,等我们审核通过之后,我就允许你招人开发这款……”想了半天,杰斯特还是同意了让对方开发这款游戏的想法。不过话说到一半,他发现他们双方都没有给这款游戏取上一个合适的名字。
不过这也没什么所谓。
对于杰斯特来说,名字是现成的,甚至都不需要改。
“……游戏的名字就叫《巴洛特利制造》吧。”
说完之后。杰斯特便结束了这一次的对话,要说的他都说完了,他的时间宝贵,事情很多,也没有太多的时间浪费。
不可能天天都会看到这种很有奇思妙想的游戏。对于杰斯特来说,平时的工作也是千篇一律的游戏开发生活,而进入十二月之后,时间似乎是过的越来越快了。
伴随着索尼跟世嘉那种铺天盖地一样的广告宣传,首先亮相的ps2,终于迎来了它的发售日。
杰斯特没有办法想象现在索尼或者说久多良木健,亦或者是整个ps2的开发团队,以及那些将赌注压在了ps2身上的设计师们是什么心情,他只能够说一下他自己的想法,这个时代的ps2其实是他原本世界里面的ps。因为他的出现,改变了整个电子游戏的发展轨迹。
让ps提前出现,所以,索尼的第二代主机只能够叫做ps2。
不过杰斯特可以联想到他之前的dream波2发售之前的一夜,自己内心的心情变化作为参考。
他觉得,这两者之间,应该是相差无几的。
首先,肯定是憧憬了,毕竟,努力了四五年。才开发出来的东西,寄托了上千个日日夜夜的心血,肯定是希望他能够大获成功的。
而且,这个东西。还是公司能不能够在这个新世代,利用自己对手的失误,反败为胜,扭转之前的劣势的最好机会,是绝对不能够错失的,当然。肯定会有担心。
玩家们会不会喜欢?会不会买单?
如果失败了怎么办?
在离着发售的前一夜,杰斯特的心头都浮现过如此种种的想法。
不过到了真正发售的那一天。
则会打起精神,摒弃掉所有的胡思乱想,然后心里头只有一个信念,那就是我一定可以大获全胜。
而令杰斯特欣慰的是,他的之前的两代主机,dream波跟dreamb2都是幸不辱命的。
索尼在洛杉矶摆出的阵势很大。
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