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因为到了那个时候,游戏的开发基本上就应达到了一个瓶颈。
实际上,在杰斯特的记忆里的世界上就是这样的,如果不看体感设备的话。其实,在ps2时代,游戏的开发就只是模型越来越精细。画面越来越高清,地图越来越大,体积越来越臃肿,而在玩法上面,基本上已经做不出什么样的创新了。
而直到后来ii的体感问世,才给很多玩家吹来了一些清晰之风。
可能下一次的游戏大爆发,各种神作频出,大概要等到vr或者是虚拟设备问世之后了。
杰斯特可没有兴趣等到那个时候,所以,他差不多已经将体感设备的问世,当做自己的谢幕演出来期待。
哦,对了,大概,杰斯特还会开发一款m摸rpg。
所以,在未来的时间里面,杰斯特还会开发的时间并不多了,大概不会超过五款,所以,杰斯特对于现在的这些游戏,也是格外的认真。
呆了没有多长时间,杰斯特便离开了,他在计划开发小组里面,也帮不上什么忙,只是有些时间,去看了看而已,现在随着时代开发计划的全面展开,杰斯特的时间也变得紧凑。
所以,他决定在跟dia波开发组跟一个他专门成立的,开发一款m摸rpg的团队商量一下接下来的开发计划。
因为他马上就不会有太多时间,跟这些团队进行游戏方面的探讨了。
在这两个团队里面,杰斯特最重视的是diablo,因为这款游戏在原本的历史上面,就是杰斯特非常喜欢的,而这个世界上面,这款游戏的世界架构,也基本上是杰斯特完成的,当然,如何设计,杰斯特也只是说了一下自己的想法,关于随机装备的问题,关于掉落,关于职业等等。
但是并没有明确的说应该怎么做。
杰斯特不喜欢做这种拔苗助长的事情,这么做对于一个设计师能力的提升是没有什么好处的。
而且,对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米在原本的历史上就能力极为出众的设计师,杰斯特也没有什么不放心的,他相信,对方肯定会给自己的一个完美的答复的。
倒是对于m摸rpg,杰斯特倒是没选什么特别出色的设计师团队。
并不是说他不重视,而是,现在还不是m摸rpg兴起的时候,自己先让人开发一款,熟悉一下这种游戏的特性,而且,还并不是网络创世纪那种的,更加类似于,杰斯特一开始做的网络版的暗黑系列那样,但是要比他想的要简单很多,没有那么复杂。
而且团队的人数也不多。
基本上,装备设计团队是跟diablo团队一起的。
可以说,这是一个缩水版的网络版的暗黑向的游戏,跟dial波的战网系统还是有些区别的。
这款游戏杰斯特并不期待能够取得多大的成功,实际上,想要开发出魔兽世界那种改写网络游戏历史的游戏,是硬件跟软件综合的结果,至少,在短时间之内,在自己的dream波4发售之前,能够达到这样的条件的可能性都不大。
而之前的那些m摸rpg,只是在小打小闹罢了。(未完待续……)i1292
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