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为了能让想要自建势力的玩家有起家地方,《三国》在这版中将一些城市设定为空城,但第一档中葛昭度想体验一下从底层开始的生活,因此选择以在野武将开始发展,开局地点位于马腾军控制的武威。
最初的游戏内容,主要是从城内酒馆里领取委托,完成以后能给玩家从武器、名声到财富等一定奖励,做任务时有舌战、单挑等小游戏,这里钟善泽采取的是《三国志10》的模式。
葛昭度通过三个月的刷委托提升了部分知名度,再加上能力值十分出色,于是求仕成功被马腾军招募。
此时他威望处于刚踏入及格线的范畴,即便武艺乃三国第一,也只能成为最基础的工具人,从官府那里领取一些加固城墙、招募士兵、提高治安等工作。
根据游戏介绍,190年剧本最大的玩点之一就是反董卓联盟军,可这事件与地处西凉的马腾军关联不是太大,他们压根没法去关东参加虎牢关等事件,虽然有加入但就是挂名参战而已。
不过到秋收时马腾军终于行动起来,响应了反董卓联盟军的号召,为此开始征召士兵与钱粮准备出征。
马腾军的作战方略是这样的,势力控制的武威和天水将会两路出兵,其中天水派出偏师威胁董卓军的长安,一定程度上牵制对方行动,真正主力则从武威出兵,务求攻克董卓军的安定。
之所以马腾军要现在行动起来,葛昭度觉得非常好理解,显然只要打破几个关隘就一马平川的关中,不管是富裕程度还是难易程度都要高于控制汉中的张鲁,此外董卓军主力正在和曹操军争夺洛阳地区。
在《三国》开放试玩名额后,很快就凭借着其超高质量引起玩家兴起,有关他的论坛也建立起来。
论坛上玩家们就讨论《三国》的一些问题,比如虽然这游戏AI比起同期参赛作品要出色许多,但仍有一些值得吐槽的地方。
游戏设定AI会尽可能扩大自己地盘,按理来说这点没错,但这个原则放到董卓军这里以后就会干出很无语的操作:出兵重新控制因为事件被抛弃的洛阳,然后直接和也想西进的曹操军杠上。
结果在这个游戏中不管哪个玩家玩,只要是190年剧本,曹操军开局必和董卓军杠上,凭借自己一座城和董卓军大打出手,虽然有着主场优势和手下武将给力,但这样也严重拖累曹操军的扩张步伐。
所以游戏里经常出现这种情况,和董卓军打生打死势力大损的曹操军,还没消化自己吞并的地盘,就被陶谦军或袁术军等杂鱼给干掉。
就玩家总结如果曹操军想要破局,关键就是一开始别妄图想占据洛阳,死死守住虎牢关就好。
然后撑到濮阳事件发生,直接无血控制战死刘岱的濮阳,接着将濮阳作为老家经营,陈留那边采取守势,等到连环计发生后,导致董卓暴死关中大乱无力东顾,就可以开始大肆扩张。
而曹操军的不幸就是马腾军的幸运,关西这边穷的要死,论坛上就没见过董卓军首先讨伐关西的,反而回回都是马腾军出兵关中。
前面已经说过《三国》的运输系统颇具特色,需要等待资源从村落收集到附邑,才会运输到城市,如果没有武将监管会有较大的损耗,而且只能每月运输一批,现在战争世界就会特意派武将去监管,务求更快更好的将资源从外边运输到城市。
运输主要是运输各项资源,“资源”是许多策略游戏中必不可少的一环,《三国》也毫不例外,在游戏中将资源划分为基础资源和战略资源。
基础资源分为货币、人力和粮食三种,货币可以通过平时的各种税收和秋收时的税收提供,人力来自于劳役,但也可以通过强行征召提供,粮食主要来自于秋收后。
战略资源有六种,分别是用于组建骑兵的马匹,用于铸造兵器或增强农业的金属,用于增强内政的牛,用于建造弓兵的羽毛,用于不同建筑的木料和石料。
和基础资源不同的是,战略资源只出厂于各处村落,然后在附邑被收集,玩家想要对其加以利用,还得等将其运输到城市后进一步加工。
葛昭度的威望不足,居然没有被派去前线领兵作战,而是得到负责押送运输的苦力活,还不是萧何这种总的后勤,是在萧何之下亲自干活的那批人。
很快葛昭度就发觉的方式——贪墨。
货币、粮食和那些战略资源,在运输过程中都可以进行贪墨,然后出售赚取外快,人力无法这样做,但可以安排他们去强制劳役。
葛昭度在其中就摸了不少,除了报复识人不明的马腾军以外,主要就是想尝试一下这个功能。
贪墨数额和曝光率会根据数值大小和能力而决定,由于此时葛昭度贪的都比较少,所以只有一次留下了把柄。
《三国》中兵种分为陆战兵种、海战兵种、后勤兵种和特殊兵种,陆战兵种分为步兵、弓兵和骑兵,海战兵种分为海船和纵火船,后勤兵种分为运夫和运输船,特殊兵种分为云梯和攻城车。
而葛昭从马腾军那里得到的任务,就是带领作为后勤兵种的运夫,将后方补给物资运输到前线去支援。
运夫的到来不但能补充粮草士兵,并且游戏中还有个设定,运夫第一次运输到目的地时,可以给被运输对象增加士气,这也是促使士兵持续作战的关键。
兵种之间的区别对地形道路有影响,在《三国》中地形分为平原、草原、山脉、丘陵、森林、沼泽、道路等,而又有官道和野道两种道路。
官道是连接各个城市之间的道路,野道一是城市与附邑连接的道路,二是连接经过险要地域的城市之间道路,没有道路的地方属于野外。
陆战兵种是唯一能在道路外行走的兵种,玩惯了策略类游戏的葛昭度轻易猜出这样的设计,目的是可以模拟历史上那些出乎意料的突袭,或者截断粮道等行为。
能够截断粮道的前提是可以预知后勤部队大致前进方向,而能够预知的前提,是后勤兵种还是特殊兵种只能在道路上行走,一但进入野外就寸步难行。
实际上只有官道是最合适的前行方向,一旦进入野道区域,特殊兵种会发生极其严重的速度削减,而后勤兵种会加大对粮食运输的损耗。
正是因为游戏这个设置,使得截断粮道成为可以尝试的操作,论坛上就有几处经典战报,复刻了官渡决战中曹操奇袭乌巢,把袁绍军粮道给阶段的例子。
但对勤勤恳恳老老实实为前线运输粮食的葛昭来说,这些精彩的操作和他没有任何关系,葛昭度对此表示理解,毕竟这游戏开局还不到一年,葛昭这种无名角色受人轻视也是正常的嘛。
对这种游戏试玩,大家感觉怎么样?
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