手机浏览器扫描二维码访问
《黑暗之魂》系列游戏属于rpg游戏的特性不够完善,支线剧情单薄,游戏道具稀少无用,玩家与游戏之间的互动性不足,它毕竟属于宫崎英高,神谷悠并不想和他一样剑走偏锋,对于《黑暗之魂》始终想要保持原本的特色在增加属于游戏本身的趣味性。
神谷悠拥有【矩阵空间】以及上个世界雄厚的rpg游戏知识积累,既然要制作《黑暗之魂》那么就必定要制作出他心目中的理想佳作,保持《黑暗之魂》核心向难度以及“宫崎式触感”,但游戏的玩法必须做出变革。
《上古卷轴》、《巫师》、《黑暗之魂》三款rpg游戏各有特色,重置版《黑暗之魂》能取其之长。
······
【矩阵空间】
神谷悠意识联系【矩阵空间】下达命令,【矩阵空间】源源不断筛选全世界有关于rgp游戏的信息并整理成建议传送到神谷悠意识之中,神谷悠基于这海量的游戏信息海构建《黑暗之魂》的游戏内容。
空无一物的黑暗空间逐渐出现事物,首先是穿着一身破旧骑士盔甲的神谷悠,他的身边构建狭隘潮湿的地牢,老旧生锈的牢房栏杆之外又出现了面对着监狱墙壁身体干瘪枯瘦的尸鬼,无法用肉眼察觉的变化正在逐渐充实这个游戏时间,每一分钟神谷悠的脑海都飞掠过万般想法逐一尝试。
“首先就是地图系统的修改,将地图作为游戏收集要素加入到道具行列,玩家可以通过购买、发现或者怪物掉落的方式获得,地图提供基础信息样板但不会显示出怪物之类的信息,玩家获得地图后又可以通过npc获知地图隐藏场景要素,地图作为一种道具而非直接显示在游戏界面作为游戏功能。”
“平衡游戏角色属性影响,《黑暗之魂》装备系统与属性值系统不变,数值调整与属性相互制约平衡。”
“出身选择对玩家角色前期发展更为重要,细化角色选择不同身份出身影响。”
以翻滚闪避动作为例,《黑暗之魂》里面翻滚闪避是一项非常重要的躲避怪物攻击手段,但抛开一代的特殊戒指外翻滚动作千篇一律。这点可以分化并成为增加可玩性和多样性修改之一,神谷悠打算让游戏内战士类职业出身翻滚动作保持原状,盗贼类职业出身翻滚动作变成类似于《血源诅咒》的飘逸后跳,法师类职业则是短距离瞬移。
“战士翻滚无敌时间适中,较为消耗耐力,盗贼翻滚无敌时间较长,消耗耐力较少,但盗贼特性注定盗贼类职业血限低,法师瞬移无敌时间较短,同时需要消耗魔力。”
“完善奇迹、魔法、弓箭类攻击模式,添加类似于《上古卷轴》天赋系统,玩家可自由搭配,可以双修职业亦可以将某项职业发挥到极致。”
“怪物多样化,ai调整并加强。”
《黑暗之魂》里面小怪难度是游戏一大特色,神谷悠调整游戏玩法势必会影响到小怪设定,那就必须就游戏玩法与小怪难度之间取得一个平衡值,平衡值的界线在于小怪拥有与游戏玩家同样的条件,既小怪本身就是玩家角色模板的劣化版本。
小怪拥有玩家角色模板的劣化版是一回事,精英小怪以及boss拥有其他模板又是另外一回事,【矩阵空间】开发出来的游戏引擎能完美设置怪物的ai,神谷悠并不担心游戏玩法修改之后会影响到游戏核心向难度本身。
经过神谷悠调整的《黑暗之魂》玩法综合难度比原版更上一层楼,主要体现在多样性方面,不同怪物拥有不同攻击模式也需要玩家使用不同方式应对。
保持黑暗之魂核心向难度不能一味增加怪物血量以及攻击力,不同应对方法才是保持玩家解决怪物获得成就感的根本,《黑暗之魂》就是知道这点,一代里面盾反、石化、出血、中毒机制都是里面一环。精英小怪或者boss打算盾反的时候会收拢动作将盾牌面向玩家,撕咬类攻击虽然伤害不高但出血状态满了后会瞬间掉一大截血,石化诅咒没有伤害,但石化诅咒进度条溢满会瞬间秒杀玩家角色。
保持不同怪物应对方法,不同怪物攻击应对方案,让游戏的攻击手段更加多样化,玩家也不可能用一把骑士剑通关游戏,比方玩家可以用骑士剑干掉尸鬼敌人,但遇到石像怪或者穿着厚重盔甲的敌人减伤率会让玩家绝望。
神谷悠重置《黑暗之魂》拥有难度设定,一开始可以选择简单难度和普通难度,简单难度总体和《黑暗之魂3》一周差不多,普通难度比《黑暗之魂3》高周目更为变态,二十个玩家中有一个玩家通关都算神谷悠输,普通难度增加的不只是《黑暗之魂》系列怪物血量和攻击问题,这是神谷悠专门为了照顾拥有受虐倾向的玩家设计,小怪更为狂暴,索敌范围更广,游戏制作者的恶意更多。
有付出就有回报,简单难度只有一个传火结局,普通难度可以选择不同游戏结局并获得更多的优秀道具以及取得更多成就评价、隐藏剧情。
通关简单难度再选择普通难度后,因为角色本身一周目属性值积累难度会略微下降,这是神谷悠给一般玩家提供攻略普通难度的方法。
最后就是游戏通关之后也可以选择的二周目困难难度,这是神谷悠给那些顶尖水平玩家准备的噩梦,神谷悠曾经看过《黑暗之魂》玩家速通攻略视频系列,还有什么一命通关,一级通关等等,看到这些人的视频神谷悠无数次怀疑自己是不是手残,曾无数次恶意诅咒他们阴沟里面翻船,现在神谷悠就有实现这个想法的可能。
困难难度专门为这些追求极限的玩家设置,怪度的强度例如攻击力和血量和普通难度没有差别,困难难度最大的调整就在于怪物ai,人类的反应永远比不过电脑,针对玩家不同攻击方式怪物拥有更多的反应。神谷悠的估计中,想要通关困难难度需要在普通难度收集一套最顶级的装备,然后技术纯熟才能勉强通关。
玩家要完全通关神谷悠制作的《黑暗之魂》,预计最少需要五百个小时游戏流程,神谷悠就想要看到玩家露出吃屎一样的表情,然后还忍不住大口大口的吃,经过痛不欲生的折磨以及满脑子“youdied”后成为抖m。
考虑到重置版《黑暗之魂》以现实世界pc平台为主,现实世界电脑硬件水平对比上个世界同时期还略有不足,这点极大限制住了《黑暗之魂》的发展空间,即便以这个世界顶配电脑为畅玩《黑暗之魂》前提,神谷悠还是不得不给自己理想中的《黑暗之魂》阉割一刀。找本站搜索"笔趣阁CM"或输入网址:.
最强附身系统  王霸之气最强者龙傲天  生与死之战  召唤七龙珠  鬼帝狂宠妻:神医纨绔妃  妹纸,别惹我  荒狱记  月老志  魔血龙魂  吞天骨帝  假面骑士世界物语  重生火热年华  绝品小农民  重生之金瞳妖妻  绝世神豪系统  寐长生  魔神乐园  诛魂记  综漫之血海修罗  冒险岛之冰封天下  
一觉醒来,武强重生了,回到了十年前的时光。重生之后武强莫名的获得了游戏系统与个人空间。本以为可以借着系统与空间在地球横行,却杯具的发现这是一个人神混居的21世纪!空间内,发展农场,建设领地,招募人口,升级建筑!空间外,发展公司,建设水府,招募鬼兵,发展武盟!且看武强是如何借助系统与空间,在这都市之中翻手为云覆手为雨!铁杆群114648151(入群粉丝值最低100,需验证!)读者群145464065(无限制)...
古谥法中辟土服远曰桓克敬动民曰桓辟土兼国曰桓,意指最擅开疆拓土威震敌国之人,始能以桓为谥。蜀汉五虎上将之中,得桓侯谥号者惟有张飞张翼德。一个现代人,因意外回到三国,其意识成功与原先张飞的意识融合为一。他到底能否改变历史中张飞的宿命,能否使得桃园之义继续流传千古。且看新版的张飞如何纵横三国。...
都市之如意金箍棒由作者廖势子创作全本作品该小说情节跌宕起伏扣人心弦是一本难得的情节与文笔俱佳的好书919言情小说免费提供都市之如意金箍棒全文无弹窗的纯文字在线阅读。...
作者伤心的小桂的经典小说都市之三少爷传说最新章节全文阅读服务本站更新及时无弹窗广告小说普通人的世界,武者的世界唐星宇唐三少爷,玩转两个交错的世界在普通人的世界,他是豪放不羁的大善人在武者的世界,他是让人惊惧的魔神...
这是一本简单的小韩娱,也是一本简单的小情书。水晶我就站在你面前,只要你肯伸出手拥抱,就一定能拥抱到我。泰妍你说,我从来没有为你穿过婚纱。那么今天,我穿给你看,好吗?西卡原来,你才是我最想留住的小幸运。世界很大,如果有喜欢的她,请用力抱紧她。书名原名,大白的韩娱书群620302928(欢迎加入)...
一代战神秦九州重归都市,为弥补遗憾,搅动风起云涌,以不败之资横行四方,诸天震颤。...