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另外一点,那就是陈旭感觉到星云游戏在fps的单人战役上,其节奏的把控更出色了。
还有枪械、手雷跟近战的铁三角组合。
尽管他个人更喜欢用能量剑与重力锤这种武器。
但不同的武器在不同的场合,的确更有用一些,这也是必须承认的。
当然简单难度下,这就是他的领域。
想要用什么就用什么。
不过更重要的还是那种科幻风格与大场面。
要说宏阔的大场面,那首推的就同样还是星云游戏旗下的《战地》。
但那是却是近代的战争,而科幻题材战争类的游戏,比较出色的也就几年前艾派克游戏,开发用来跟uega与星云游戏《战地》正面硬碰硬的《星球大战》了。
可却也谈不上多有趣,只能够说算是不错的游戏。
而《光环》尽管他目前只是体验了两个小时还不到的内容。
却也能够感受到了那种感觉了。
这就是他想要的科幻游戏。
《光环》的世界背景绝对是极其庞大的。
从之前跟哈尔茜博士交谈关于星盟的事情的时候,就已经隐约的暗喻了《光环》的世界背景是有多么庞大了。
来到了新亚历山大市,此时,星盟大规模舰队特殊正义舰队抵达了致远星上空,正式向人类部队展开大规模进攻。
跟着城市里面的士兵一同进行对难民的疏散,还有运输船的转移。
这也是游戏里面第一次接触到的城市战。
不过跟《使命召唤:现代战争》里面的城市战斗不同,在《光环》里显然要大开大合一些。
例如不需要根据正常的路线前进,作为斯巴达超级战士的noble6号,完全可以先跟随行的队友分开,一个人利用喷气背包,将前面的敌人全部杀死。
而在这里面还有许多的动态反应细节。
例如如果玩家选择一个人先一步前去的话,那么就能够提前将前面正在跟星盟作战的士兵成功救下来。
但这样却会导致后面的士兵,失去了他这个强有力的帮手,而在星盟的攻击下损失惨重。
而如果选择按部就班的跟着士兵行动,那么抵达到前面的时候,就会发现一群星盟的人正在虐杀士兵。
如同《巫师:狂猎》那样的一种抉择。
只不过在《光环》里面,这样的抉择并没有明确的告诉玩家,只是摆放在游戏里面,发现或者没发现,那是玩家自己的事情了。
四处都在交战,无数星盟的士兵,人类的军队被打的节节败退。
在游戏里面展现给玩家的画面,不是说只有玩家所在的地方才有战斗。
而是利用较大的广角镜头,让玩家能够更好的去观察到游戏里的一个动态。
更大程度让他们感受到星盟已经全面入侵人类了。
而不是给玩家一种感觉,嘴上说着星盟全面入侵人类。
可实际上也就是游戏中主角去哪,才有战斗,其他地方只能够通过剧情文字介绍来看到相关的战斗。
在《光环》里面,切实的让玩家感受到那种战场的氛围。
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