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第一时间在办公室里面将游戏购买下载下来,进行着体验。
对于一个游戏制作者而言,玩游戏是一个必须具备的能力。
没有深入的进行试玩,而是简单的试玩了前两三个小时的流程,对于游戏的大致情况杨晨就已经有一个预测了。
其中《命魂》没有那么多花里胡哨的东西,剧情也是非常的简单,用简单的一段话来概括,那就是:普通少年觉醒牛逼命魂,自己实际上是某某大牛传说中的血脉,恰逢远古传说中的大魔王又又又解开封印了,少年踏上了寻找身世,拯救世界,顺带结识妹子的冒险之旅。
至于网龙这边的《大秦》则是一款偏向于动作要素的沙盒游戏,而在剧情上面这款游戏让杨晨有了一种《上古卷轴:天际》的既视感。
对《上古卷轴:天际》的任务架构进行了借鉴,百川汇流的游戏任务架构。
“网龙还是网龙啊。”杨晨放下手里的鼠标,心里面给予了一个称赞的评价。
纵然大多数的玩家对于网龙、腾华还有凤凰三大的评价都是用脚做游戏,各种氪金。
但网龙能够走到这一步,真的不是只靠骗氪就能够做到的,至少在《大秦》上面网龙展现出的自研开发能力绝对是国际一流的水准。
甚至在借鉴了《上古卷轴:天际》的任务架构后,在任务安排上面《大秦》还要青出于蓝而胜于蓝。
而且《大秦》最核心的一个点,那就是它并没有跟杨晨想的那样,按照宣传预告里面将什么元素都揉到一起。
整个游戏的核心相当明确,其余更多的玩法只是作为添头在里面的。
当然也可以换一种理解,那就是吹牛逼,我们这个游戏怎么怎么的牛逼!
至于玩家体验过有没有失落感,那就要看游戏本身的品质跟事先玩家对你吹的牛逼到底信了几成。
毫无疑问网龙吹出去的牛逼,玩家们基本上只信了三成,而玩到《大秦》后的感觉出乎意料的让他们感觉还不错。
而这种吹牛逼式的宣传手段,对于网龙而言随便用,可对于杨晨还有星云游戏而言就不能够随便用了。
因为玩家们对他们的期待不像是网龙那样,如果杨晨跟星云游戏发出一个官博,说接下来的《刺客信条》将会打造一个真实的世界,以及真实向的物理引擎,然后巴拉巴拉一堆东西。
那玩家的期待值跟网龙可就不一样了,而到时候一旦《刺客信条》没有达到他们的期待值,即便其品质已经算是一流的了,但也会成为玩家口中的失败,因为在一开始在玩家们的心目中他们站的太高了。
而《大秦》跟《命魂》这两款游戏,谁输谁赢?
从游戏本身的质量上杨晨没法去说,但最后的胜利杨晨更认为网龙或者说三大能够笑道最后。
诚然嘉盛跟uega强强联合,但相比于网龙、腾华跟凤凰,他们的劣势还是太大了,而且最关键的一点那就是嘉盛他们自己始终拿出一款足够震撼人心的3a大作。
而腾华、网龙又或者凤凰,不管其它至少他们本身的自研能力足够的强大。
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