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你说你是身经百战的猎人?
巧了,我也是身经百战的灭尽龙呢!
就跟清水煮青蛙一样,《黑暗之魂》这种游戏属于上去就是滚烫的开水,而《怪物猎人》则是慢慢将冷水加热。
在《黑暗之魂》在玩家们死的足够多后,依靠对BOSS技能的了解,通过背板基本上就能够通关了。
所以对于《黑暗之魂》这一类的游戏而言,只要玩家战胜过一次BOSS之后,其实除了追求更完美的通关,又或者是继续磨练自己的技术,实际上再打同样的BOSS一遍,对于普通的玩家而言并没有太大的乐趣。
但《怪物猎人》则就不同了,因为在《怪物猎人》里面,玩家则是需要了解各种道具,还有怪物的弱点、跟特点,且最后《怪物猎人》的BOSS战并非是一个小的区域,而是一个大片区域,怪物感觉不敌还会进行逃脱,可以说单靠背板基本上是不可能的。
因此哪怕面对的是同一只猎物,但每一次的狩猎,其中的过程都是不一样的。
…………
不管是本身期待着《怪物猎人》,又或者是抱着如果《怪物猎人》是一款会让人受虐游戏就退款的玩家们,都在等待着《怪物猎人》的上线时间。
而星云游戏也没有让他们等待太长的时间,在UEgame还有凤凰游戏那边的两款游戏发售了一个月后,基本的热度都已经消退了。
《怪物猎人》也正式的向着玩家们开放解锁。
游戏的内容还并没有完全做完,目前游戏中虽然收录了一批怪物,但还有不少后续的怪物以及新的场景没有完成。
比如麒麟、还有后续冰原的内容。
不过虽说没有做完,但即便做完了,杨晨也并不准备一股脑的全部放出来。
因为就目前《怪物猎人》里面的内容,已经足够玩家体验很长一段时间了。
其次那就是跟《只狼:影逝二度》《巫师:狂猎》这些游戏不同的地方在于,《怪物猎人》因为有收集素材打造装备的RPG元素,可以说它是一款会耗费玩家大量时间的时间杀手。
对于这样的一款游戏,一次性将所有的内容全部一股脑的扔给玩家,毫无疑问根据玩家的大进度,一点点放出新的内容,这显然是最能维持热度以及玩家热情的做法了。
毕竟对于《怪物猎人》而言,每一次的BOSS更新,可以说就是一次巨大的狂欢了。
游戏的解锁时间依旧是华夏时间的中午12点,世界各地的玩家都是等候在电脑面前,想要在第一时间到游戏里面,最快的体验游戏中的内容。
包括各个的主播也是如此。
而跟大部分普通的玩家相比,普通的这些主播就没有太关注游戏的难易了。
反正星云游戏的游戏,不难要播,难那也要播。
毕竟对于观众而言,直播星云游戏还是能够吸引到很多热度的,而且就算游戏难但直播效果其实也还是可以的,就是自己受一些苦,但观众看得爽啊。
当然这仅限于普通的中小主播,对于已经混出名堂来的主播而言,难易程度他们还是挺关心的。
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