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看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组建的子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨。
这游戏前期的宣传无非就是放一放概念原画,又或者在题材上面做做文章,顺便告诉玩家们我们做这个游戏用了多少资源,有多么的牛逼。
最后在跟配音跟动捕演员上台宣传一下,拍拍什么开发进度环境这些。
但关键在于这些东西已经全部都是老黄历了啊!
杨晨国内的官博,还有国外的社交平台账号上面,隔三差五就曝光一下游戏的最新进度。
玩家该知道的全部都已经知道了,不该知道的,他们也不能够进行宣传啊。
这宣传该怎么宣传呢?
从侧面吹吧!
借着星云游戏跟杨晨以前开发过的游戏吹吧。
所以《荒野大镖客:救赎》的热度登上热搜榜后一直维持不落,到底是不是运营团队给力不清楚。
但在这一段时间内星云游戏的老游戏,比如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》等一系列的游戏,尽管没有处于打折阶段,销量却有了小幅度的提升这是很明显的事情了。
而其他的一些游戏厂商,这个时间段也是放出了一些自家游戏的消息。
不过并不是什么玩家期待的大作。
主要还是那种试探试探市场风向的作品。
毕竟虽然说大家都不怎么看好杨晨跟星云游戏的这一款西部题材的游戏,但杨晨的过往战绩是实打实的,犯不着非要不信邪将游戏跟杨晨的游戏放在一个档期。
…………
在无数玩家静静等待着关于《荒野大镖客:救赎》消息的时候,临近发工资的日子,杨晨默默的发了一篇官博。
‘即将到来的西部世界’
同时线上与线下的游戏宣传也立刻开始运转了起来。
其规模丝毫不比此前的《使命召唤:现代战争》要来的弱。
普通的玩家没有感觉到什么,最多就是感慨一下《荒野大镖客:救赎》的宣传还真的足啊。
但是游戏业界的一些人,却从星云游戏的举动看出了一点不一样的东西。
当初的《使命召唤:现代战争》这种大规模的宣传手段,硬是从FPS市场里面杀出了一条特殊的道路。
现代化战争的剧情跟多人模式的快节奏玩法,让其作为一个新的IP立刻在FPS市场里面站稳了脚跟。
而现在星云游戏在宣传《荒野大镖客:救赎》的时候,海外的宣传力度一点不比国内弱,再加上其在海外刚刚成立的星云游戏平台。
联想到之前的《使命召唤:现代战争》还有《黑暗之魂》,瞬间所有人都明白了。
星云游戏这是想跟动力风暴一样啊!
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