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说起开发游戏的第一步,李耐就十分擅长了,毕竟他后世就是做这个的,熟得很。
“我们先来做一个框架的数据库,两个游戏角色进行对战,相互之间发生伤害后会给对方造成物理影响……”李耐接着解释起来。
他所说的这个框架数据库,可以当做是游戏引擎的雏形。
这也是一款游戏中最难,也是最简单的部分。
说它最难,是因为这个时代国内根本没有这种东西,需要李耐从零开始创造。
而说他最简单,则是因为这个东西创造出来了之后,以后研发同样类型的游戏将会轻而易举,只要套用游戏引擎,然后再创造出各种角色模型故事情节就可以了。
李耐判断要开发第一款游戏需要花费一个月的时间,主要便是耗费在了这里。
等这个引擎做好了,下一款同类型的游戏只需要十天半月就能够完成。
角色造型还有故事情节这些东西,对李耐来说轻而易举。
可以说,有了引擎,再开发同类型游戏几乎就跟流水线差不多了。
在李耐的监督引导下,键方工作室开始了开发工作。
CS,这是李耐当初玩过的第一款第一人称射击游戏。
这款游戏的操作十分简单,玩家控制游戏角色就只能做到一些简单的攻击动作,但因为当时是很有开创性的,所以也引起了一定程度的轰动。
如果没有CS的出现,之后的CF、吃鸡等,说不定也就不会出现了。
“先开发出这款CS来,再升级引擎,让游戏引擎附带上其他元素,然后开发吃鸡。”李耐心中默默的思索着他的计划。
吃鸡当然是重中之重,后世简直就是个赚钱机器。
当然,李耐直接在一开始就把吃鸡拿出来,肯定也会引起轰动,但那样缺乏前期的铺垫,国内现在还没有经受CS的冲击呢。
饭要一口一口的吃不是。
再加上游戏引擎需要一步步升级,所以李耐觉得这样一步一步的开发才是最有效的途径。
在这个过程中,李耐也不介意将其他的几款射击游戏,比如末日求生等也都制作出来。
“X哥,你看这几个人物造型怎么样?”中午的时候,胖子拿过来几张他做的人设给李耐看。
在工作室内,胖子的工作就是美工画图,而且他在这方面还颇有些天分,只花了半天时间就搞定了几个角色的造型。
李耐打量了几眼胖子给他的画,眉头却是微微皱了起来:“这人物造型很不错,但是……是不是缺少了一点正气跟邪气?”
“正气?邪气?”胖子一愣。
“没错,你看你画的这些人物虽然形象很不错,但气质不够突出啊,咱们的游戏毕竟是JC与KB份子两个阵营的对战……”
李耐声音突然停止,因为他想到这里毕竟跟原本后世不同。
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