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“陈一刀,你的看法是什么?”
陈一刀苦笑了一下,说道:“哎,又是曾经的老问题,我也曾经多次提醒过自己了。”
“但在制作《剑客列传》的时候,因为这是重组之后的第一部游戏,所以我选择了谨慎处理。”
“谨慎处理,同时也是保守处理。”
“武侠游戏是一个成熟的游戏类型,历史上最成功的武侠游戏都是以出色的剧情为主要卖点的。”
“《剑客列传》拥有出色的感人的剧情,同时也是一款出色的动作游戏,在制作的时候我很满意。”
“但对比《流星蝴蝶剑》,我发现我特么做的就是一部传统武侠游戏!”
“即使我们用心设计了非常出色的动作系统,但依然是为剧情而服务的点缀。”
“而《流星蝴蝶剑》呢?他们的一切都是为了玩家在联机对抗中的快感而存在!”
“出色的动作,爽快的打击感,酷炫的招式,这些种种都可以在联机对抗中得到完美的展现。”
“与人斗其乐无穷,联机PVP对抗是一个很有意思的游戏内容。”
“或许精致单机剧情,与畅快联机格斗是各有所长,本身并没有高下之分。”
“但相比传统的剧情单机武侠游戏,《流星蝴蝶剑》的PVP是一个更新鲜的内容,玩家们自然会更乐于尝鲜。”
“再加上《流星蝴蝶剑》88元的价格,我们的《剑客列传》会遭遇日此惨痛的失败,也就是非常自然的情况了。”
“总而言之,我们必须承认,我也必须承认,我制作的《剑客列传》不够创新,不够出色。”
……
在一阵子的讨论之后,荣冠军问陈一刀道:“OK,那么对于我们企鹅的新游戏,你又有什么想法呢?”
陈一刀说出了自己的想法:“为了制作出一款大卖的游戏,我们必须要继续热门的游戏类型——动作游戏,这是我们最好的选择。”
“虽然有些缺乏创意,但首先我还是想说《剑客列传》本身并不差。”
“我想的是,既然在联机对抗方面难以匹敌,那么继续《剑客列传》的单人模式还是值得思考的。”
“我们的新作继续是一款动作游戏,然后把难度和游戏的技巧性设置的更高一些。”
“拔高游戏难度,硬核动作游戏吸引核心玩家。”
“虽然可能不会成为超级爆款,但是销量依然值得期待,卖不到三四亿套,但是一两亿套是绝对可以的。”
荣冠军陷入了思考,但并没有思考太久的时间。
“硬核高难度的动作游戏,一直是一个不小的游戏类型。”
“比不上纯爽快的动作游戏,但是也一直保有一定的市场。”
“我们的确可以做一款动作游戏,一款高难度的动作游戏……这是值得去做的游戏。”
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